流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

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游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……1、需要一点紧凑的感觉目前第一关大致可以运行一下了,怪物/敌人的与玩家的交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西……敌人难度目前危险度的增加减少已经做好了,但是还未与敌人行动进行动态调整,主要想法是敌人的动作频率/速度根据危险度进行调整,但是是否需要做到每个怪的动作频率

原子大乱斗(Atomine)

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但你不用担心,你的子弹不会耗尽,而且你还拥有一套可更换的装备系统。……在 ATOMINE 里你还需要数次打败强悍的 BOSS。……◎ 具有多种多样的解锁要素,敌人,BOSS 等等。◎ 支持游戏手柄

探灵笔记(Notes of Soul)

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探灵笔记是由独立游戏团队制作的心灵系 1v5 非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色的设定,将其转化成玩法……(然后就可以杀水→木→火→土) 在对局中怨灵需要灵活使用自身的各种能力来接近你的猎物,使用场景内的各种互动元素来快速狩猎……在游戏中每名角色都拥有各具特色的主星天赋,以及成长更换的辅星命盘

刀剑神域 异绊集结 - SAO历代游戏系列战斗BGM集&数位美术书&数位原声带组合包(SWORD ART ONLINE Last Recollection - Ultimate Upgrade Pack)

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○《刀剑神域 异绊集结》的SAO历代游戏系列战斗BGM集 可将游戏中的一般战斗曲更换为SAO历代游戏系列战斗……○数位原声带本内容包含以下内容: ○SAO历代游戏系列战斗BGM集可将游戏中的一般战斗曲更换为SAO历代游戏系列战斗……与整合骑士对峙 ○数位美术书&数位原声带收录了可观赏《刀剑神域 异绊集结》的设定图或美术图等等的数位美术书,以及欣赏游戏中

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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此文来自于:UACG ED,原文地址:http://www.u-acg.com/archives/24627……无论如何,这只是“近似”,而非“达到”永生不老,因为肉体总有毁坏、衰老的时候,这时又得更换一个新的肉体……显然已经不需要了:你存在或你不存在,是两种以死亡为分界的状态

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888网站:http://www.qiyiaudio.com地址

无限工作室:2017.8.25 22:40

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(T的春天)2、更换浏览器开新档时,只要账号正确即可在第一次轮回时就获得所有服务器数据。……3、大幅度降低挑战明怪需要的轮回次数

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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舍弃了手动钉图钉的功能,不值得制作了角色定位器查缺补漏地图页面差不多完成,界面和菜单的制作也告一段落了后期只需要更换临时素材……10-25继续做助手,又做了一个修bug,与助手切换相关,有点小麻烦2023-10-26继续做助手,需要补一个更换子弹的小界面整理了一下换人时会出现的情况……,并构建逻辑和排除bug2023-10-27继续做助手,又做了一个绘制了更换子弹的小界面2023-10

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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发起:control 需要舆情维护的请联系我扣扣:511206709V:z4560302

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